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Electronic Arts licenzia 350 dipendenti da marketing e publishing

Nel marzo 2019 Electronic Arts annunciava il licenziamento di 350 dipendenti, in un periodo già segnato da tagli in tutto il settore, a partire da quelli di Activision-Blizzard. Ecco come venne raccontata la notizia all’epoca e che cosa è successo a EA da allora.

I tagli a marketing e publishing

Fondata il 28 maggio 1982, EA sviluppa, pubblica e distribuisce videogiochi in tutto il mondo. Come riportava Kotaku, i 350 licenziamenti riguardavano soprattutto le divisioni marketing e publishing. L’azienda definì la scelta dura ma necessaria, legata a una riorganizzazione interna.

Le parole della dirigenza

Il messaggio diffuso internamente non nascondeva le difficoltà del momento:

Abbiamo l’obiettivo di diventare la compagnia di videogiochi migliore del mondo e, se dobbiamo essere onesti, al momento non lo siamo. Abbiamo del lavoro da fare con i nostri giochi, sulle relazioni con i giocatori e sul nostro business.

La dirigenza indicava alcune priorità: alzare la qualità di giochi e servizi, portare i contenuti su più piattaforme, migliorare gli strumenti del motore Frostbite e ridurre la distanza con la community.

Che cosa è successo dopo

EA ha superato quel passaggio difficile e ha continuato a crescere. Nel 2021 ha acquisito studi come Codemasters, nel 2023 ha trasformato la storica serie calcistica FIFA in EA Sports FC dopo la fine dell’accordo con la federazione, e ha affrontato nuovi riassetti con ulteriori tagli tra il 2023 e il 2024. I licenziamenti del 2019 restano uno dei primi segnali di una fase di ristrutturazioni che ha toccato gran parte dei grandi editori. Per altre notizie sul settore, la sezione Attualità videogiochi e la categoria Videogiochi di SubwayPress raccolgono gli aggiornamenti.

I giochi EA da recuperare

Chi vuole scoprire il catalogo dell’editore può dare un’occhiata a EA Sports FC o alla serie gestionale The Sims, due tra le proprietà più note dell’azienda.

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