Abbonati
Ricevi quotidianamente il meglio di SubwayPress nella tua casella di posta
I più visti

Blizzard: Mike Morhaime parla dei periodi di crunch

Mike Morhaime, cofondatore di Blizzard, tornò a parlare dei periodi di crunch vissuti agli inizi della compagnia. In un’intervista a Eurogamer, ripresa da VG247, ammise che senza quegli enormi sacrifici lo studio non avrebbe avuto lo stesso successo.

Le parole di Morhaime

«Blizzard si è evoluta nel crunch», disse Morhaime a Edwin Evans-Thirlwell di Eurogamer. Nei primi anni, spiegò, il team affrontava orari di lavoro estenuanti per completare i giochi. Per un piccolo studio che dipendeva dal successo del titolo successivo, aggiunse, sembrava servisse uno sforzo fuori misura, pur riconoscendo che esistono modi migliori di organizzare il lavoro.

Un tema che divide l’industria

Il crunch resta uno dei nodi più discussi nello sviluppo dei videogiochi: le settimane di straordinari a ridosso delle uscite hanno alimentato inchieste e dibattiti in numerose aziende. La testimonianza di un fondatore storico come Morhaime pesò proprio perché arrivava da chi quelle notti le aveva vissute in prima persona.

Cosa è successo dopo

Morhaime lasciò Blizzard nel 2018, dopo quasi trent’anni alla guida della società, e nel 2020 fondò un nuovo studio, Dreamhaven, dichiarando di voler costruire un ambiente di lavoro più sostenibile. Il confronto sul crunch, intanto, ha continuato ad accompagnare l’industria negli anni successivi. Altre notizie sul mondo dello sviluppo nella sezione Videogiochi.

Condividi l'articolo:
Potrebbe interessarti anche...

    Rispondi

    Il tuo indirizzo email non verrà pubblicato. I campi richiesti sono segnati da *

    Grazie per aver utilizzato il form!
    Abbonati
    Ricevi quotidianamente il meglio di SubwayPress nella tua casella di posta
    I più visti
    Scelte della redazione
    Recensione in primo piano
    Recensioni degli utenti
    Giochi consigliati