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Tante nuovissime informazioni su Xbox Series X

Microsoft ha finalmente annunciato molte delle specifiche per la sua prossima console, Xbox Series X, ma la società ha anche svelato nel dettaglio qualcosa di discutibilmente importante, ovvero come la console gestirà la retrocompatibilità.

Secondo Microsoft, la prossima piattaforma supporterà “quattro generazioni” di giochi Xbox, qualcosa a cui la società ha accennato l’anno scorso.

Il nostro impegno per la retrocompatibilità significa che i giochi Xbox One esistenti, inclusi Xbox 360 compatibili con le versioni precedenti e i giochi Xbox originali, potranno essere giocati con una grafica migliorata“, ha scritto il capo Xbox Phil Spencer in un post sul blog. “I vostri giochi preferiti, inclusi i titoli in Xbox Game Pass, beneficiano di framerate più costanti, tempi di caricamento più rapidi e risoluzione e fedeltà visiva migliorate, il tutto senza ulteriore carico di lavoro dello sviluppatore. Anche gli accessori di gioco per Xbox One saranno utilizzabili su Xbox Series X“.

Oltre a questo c’è anche una nuova funzionalità, chiamata “Smart Delivery“, che essenzialmente trasforma i giochi Xbox in app universali se gli sviluppatori e gli editori scelgono di utilizzarlo. A tal proposito anche CD Projekt RED ha annunciato di voler aderire a questa funzionalità con il suo prossimo gioco, Cyberpunk 2077.

Xbox Series X

 

Xbox Series X avrà una GPU da 12 teraflop, Ray Tracing, supporto ai 120 fps e molto altro

Xbox Series X vanterà una GPU da 12 teraflops. Ora è ufficiale e la conferma arriva da Microsoft.

La console di nuova generazione della società includerà le nuove architetture Zen 2 e RDNA 2 di AMD, ha affermato Microsoft in un nuovo post sul blog che è pieno di dettagli su Xbox Series X.

Microsoft ha anche spiegato in dettaglio come funzioneranno i giochi cross-gen su Xbox Series X, con uno schema chiamato Smart Delivery che “vi consentirà di acquistare un gioco una volta ottenendo la versione giusta di quel determinato titolo su qualunque Xbox giocherete“.

In termini reali, questo significa che se acquisterete Halo Infinite per Xbox One, vi verrà concessa anche la versione Series X del gioco (e viceversa). Tutti i titoli Xbox Game Studios supporteranno questa caratteristica come standard, mentre per tutti gli altri publisher si tratterà di una loro scelta.

Questo ha senso soprattutto per i giochi con servizi live – come Destiny 2 o Red Redemption 2 – che potrebbero essere lanciati su Series X e trarre vantaggio dal suo hardware più potente.

Di retrocompatibilità Microsoft ne ha già parlato nel dettaglio: tutti i giochi Xbox One non Kinect più quelli della prima Xbox e di Xbox 360 che sono già nel programma di retrocompatibilità verranno riprodotti anche su Series X. Microsoft nota che tutti questi titoli trarranno vantaggio da “framerate più stabili, tempi di caricamento più rapidi e risoluzione migliorata“.

C’è molto di più nel post, anche se si parla soprattutto di funzionalità che Microsoft ha già svelato in passato. Ad esempio dal punto di vista hardware, ci sarà l’inclusione del Variable Rate Shading, dell’SSD per tempi di caricamento più rapidi e supporto fino a 120 FPS, oltre al supporto per ray tracing.

La tecnologia, dunque, farà in modo di far svolgere il maggior numero di operazioni nella parte dell’immagine in cui è maggiormente concentrato lo sguardo del giocatore, mentre nelle parti dello schermo in cui vengono percepiti meno dettagli dall’occhio umano, sarà applicato un tasso di shading (o numero di operazioni) minore, risparmiando dunque delle risorse.

Si tratta, in definitiva, di un “bilanciamento” della qualità dell’immagine: con il Variable Rate Shading si spingerà nelle parti più importanti dell’immagine, lasciando alcuni dettagli nelle aree dove questi sono solitamente meno notati.

Xbox Series X
L’introduzione di tale tecnologia potrebbe chiaramente portare dei benefici. Il VRS è già presente su PC e, con questa tecnologia attiva, si è arrivati a calcolare un incremento del 15% nel frame rate.

Per quanto riguarda le funzionalità, Microsoft ha nuovamente sottolineato la capacità di sospendere e riprendere più giochi contemporaneamente e ha ribadito che i titoli dei suoi 15 sviluppatori di Xbox Game Studios.

Microsoft Xbox Series S, Standard

Xbox Series X è attesa per la fine del 2020; ulteriori informazioni verranno date prima dell’E3.

Fonte: The Verge

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