Guilty Gear Xrd è un picchiaduro sviluppato e pubblicato da Arc System Works, uscito nel 2014 su PlayStation 3 e PlayStation 4, con una versione PC arrivata nel 2015. Il gioco segna il passaggio della serie al motore 3D con estetica cel-shaded, ottenendo un risultato visivo che imita fedelmente l’animazione 2D tipica degli anime. È il quarto capitolo principale della saga Guilty Gear.
Arc System Works ha costruito Guilty Gear Xrd con Unreal Engine 3, modellando i personaggi in 3D ma animandoli in modo da replicare l’aspetto del 2D tradizionale. Il risultato è una resa visiva distintiva, con inquadrature cinematografiche durante le mosse speciali e transizioni fluide tra gameplay e cutscene. Questo approccio tecnico è diventato una referenza per molti picchiaduro successivi dello stesso studio, tra cui Dragon Ball FighterZ e Granblue Fantasy Versus.
Il roster di -SIGN- comprende personaggi storici come Sol Badguy, Ky Kiske, Millia Rage, May e Zato-1, affiancati da nuovi ingressi come Bedman e Ramlethal Valentine. Ogni personaggio ha un sistema di mosse unico, con meccaniche avanzate come il Roman Cancel, il Blitz Shield e il Danger Time, che aggiungono profondità tattica agli scontri. Il gioco supporta il cross-play tra le versioni PS3 e PS4.
Guilty Gear Xrd ha ricevuto una revisione con Guilty Gear Xrd -REVELATOR- (2016) e la successiva espansione Rev 2 (2017), prima che Arc System Works annunciasse Guilty Gear -Strive- (2021), che ha semplificato alcune meccaniche per renderlo più accessibile pur mantenendo la profondità tipica della serie.
