Pragmata arriva il 17 aprile 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Annunciato da Capcom nel giugno 2020 durante l’evento di presentazione di PS5, il gioco ha attraversato anni di silenzi, rinvii e aspettative crescenti. Il progetto racconta la storia di Harold Doyle, un agente governativo che incontra una bambina misteriosa su una stazione lunare disattivata che orbita su una New York quasi irriconoscibile.
La storia: un soldato, una bambina e una stazione abbandonata
Harold Doyle è un uomo abituato agli ordini e all’efficienza. Quando riceve la missione di ispezionare una stazione lunare dichiarata fuori servizio, si aspetta una verifica di routine. Quello che trova è una bambina sola, lucida, apparentemente incurante del pericolo, con capacità che il manuale di nessuna agenzia prevede di catalogare.
La bambina, indicata nei materiali di gioco come “Cheshire”, parla poco all’inizio. Si muove con una precisione che sembrebbe addestrata, ma la sua storia personale rimane oscura per buona parte del gioco. Nel corso della narrazione i due scendono insieme verso la Terra, e il territorio che li aspetta è Manhattan: un’area parzialmente allagata, abitata da strutture architettoniche che hanno subito decenni di abbandono e riconversioni improvvisate.
Capcom ha descritto Pragmata come un gioco con un forte accento narrativo. Il direttore Hiroshi Kawaguchi ha parlato in più occasioni del rapporto tra i due protagonisti come del centro dell’intera esperienza: un uomo che ha smesso di chiedersi perché fare le cose, e una bambina che sembra sapere qualcosa di fondamentale su come funziona il mondo.
Il setting: tra la luna e una Manhattan sommersa
La stazione lunare che apre il gioco è costruita con un dettaglio visivo che impressiona già nei trailer: corridoi silenziosi, sistemi di illuminazione d’emergenza, schermi ancora attivi che mostrano dati di monitoraggio aggiornati nonostante l’assenza di personale. New York, nella versione presentata da Capcom, ha subito cambiamenti radicali. Alcune zone sono inaccessibili per via dell’innalzamento del livello dell’acqua, altre sono state riconvertite da iniziative private o occupate da comunità che hanno sviluppato proprie regole di convivenza.
Gameplay: gadget, combattimento e capacità della bambina
Pragmata è un gioco in terza persona con meccaniche di combattimento che integrano l’uso di tecnologia avanzata. Doyle ha accesso a dispositivi professionali: sistemi di aggancio, gadget per l’analisi rapida dell’ambiente, strumenti che alterano temporaneamente la fisica degli oggetti vicini. Il sistema di combattimento permette un approccio diretto o una gestione tattica degli spazi, con possibilità che si ampliano man mano che l’equipaggiamento disponibile cresce.
Cheshire non è un peso da trascinare. Nei segmenti mostrati da Capcom interviene attivamente: attiva sistemi che Doyle non può raggiungere, interagisce con infrastrutture della stazione in modi che suggeriscono una connessione specifica con quella tecnologia. In una delle sequenze mostrate, sblocca una sezione pronunciando una stringa di codice che nessuno le ha insegnato durante il gioco. Doyle la guarda senza dire niente, poi la segue.
Da annuncio bomba a lancio: la lunga attesa
Quando Capcom mostrò Pragmata al pubblico nel giugno 2020, la reazione fu intensa. La data indicata era il 2022. Nel 2021 arrivò lo spostamento al 2023, senza spiegazioni dettagliate. Nel 2023 il gioco sparì di nuovo dal calendario ufficiale. Solo nel 2025 Capcom ha ripreso a mostrare materiale con regolarità, rivelando la data definitiva: 17 aprile 2026.
I materiali recenti mostrano un progetto che ha evidentemente beneficiato del tempo extra: le ambientazioni hanno una profondità difficilmente ottenibile in una produzione accelerata, e il rapporto tra i due protagonisti è raccontato con una cura che si vede raramente nelle anteprime. Per seguire gli aggiornamenti su Pragmata e sugli altri titoli Capcom, è possibile consultare la sezione videogiochi di SubwayPress.
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