Abbonati
Ricevi quotidianamente il meglio di SubwayPress nella tua casella di posta
I più visti

Little Nightmares II sarà più grande e durerà di più

Bandai Namco e Tarsier Studios hanno annunciato Little Nightmares II durante la Gamescom 2019, e il seguito presenta differenze rilevanti rispetto al primo capitolo. Twinfinite ha raccolto le parole del produttore Lucas Roussel e del senior narrative designer Dave Mervik, che hanno raccontato su cosa stava lavorando il team.

Un gioco più ampio e più lungo

Roussel ha spiegato che l’obiettivo è un titolo di dimensioni maggiori rispetto al predecessore. «Abbiamo ricevuto molti feedback per il primo gioco, molto positivi ma anche cose che potremmo migliorare. Penso che uno di questi punti fosse la lunghezza, che era un po’ breve. Questa volta puntiamo a un gioco più grande, con più ambienti, più varietà e più nemici».

Il primo Little Nightmares, uscito nell’aprile 2017, si completava in circa quattro o cinque ore. La brevità era stata una delle poche riserve espresse dalla critica su un gioco altrimenti accolto molto bene per la direzione artistica e per il lavoro sul sonoro.

Checkpoint e tempi di caricamento sotto revisione

«Inoltre avremmo potuto fare di meglio con alcuni dei sistemi di checkpoint: i tempi di caricamento e di rigenerazione erano un po’ lunghi», ha aggiunto Roussel. Il punto tocca uno degli aspetti più discussi del capitolo originale, costruito su sequenze in cui la morte del personaggio è frequente e attesa dal design stesso dei livelli.

Mono, Six e la componente cooperativa

Il protagonista del secondo capitolo è Mono, un bambino con un sacchetto di carta in testa, accompagnato da Six, la ragazzina con l’impermeabile giallo già al centro del primo gioco. Six è controllata dall’intelligenza artificiale: Tarsier ha scelto di non introdurre una modalità cooperativa in tempo reale, preferendo una compagna gestita dal gioco per mantenere il ritmo narrativo.

L’ambientazione si sposta dal transatlantico delle Fauci a una città avvolta da un segnale televisivo che deforma chi lo riceve. Alle sezioni di fuga e di puzzle si affiancano, questa volta, combattimenti rudimentali con oggetti raccolti sul posto.

Come è andata a finire

Little Nightmares II è uscito l’11 febbraio 2021 su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC, con una Enhanced Edition per PlayStation 5 e Xbox Series X|S arrivata nell’agosto dello stesso anno. Le promesse sulla durata sono state rispettate: la campagna si attesta attorno alle sei o sette ore, con ambientazioni più numerose e varie.

Tarsier Studios, nel frattempo acquisita dal gruppo Embracer alla fine del 2019, non ha lavorato al capitolo successivo. Little Nightmares III, sviluppato da Supermassive Games e sempre pubblicato da Bandai Namco, è arrivato il 10 ottobre 2025 su PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S, Nintendo Switch e Switch 2 e PC, con i nuovi protagonisti Low e Alone e una modalità cooperativa online. Il primo pacchetto di contenuti aggiuntivi, The Backstage, è uscito il 12 giugno 2026.

Approfondimenti

La scheda completa del gioco è disponibile qui: Little Nightmares II. Trovi anche la scheda del primo Little Nightmares e tutte le notizie nella sezione Videogiochi.

Su Amazon: Little Nightmares II, Little Nightmares III e il merchandising della serie.

Condividi l'articolo:
Potrebbe interessarti anche...

    Rispondi

    Il tuo indirizzo email non verrà pubblicato. I campi richiesti sono segnati da *

    Grazie per aver utilizzato il form!
    Abbonati
    Ricevi quotidianamente il meglio di SubwayPress nella tua casella di posta
    I più visti
    Scelte della redazione
    Recensione in primo piano
    Recensioni degli utenti
    Giochi consigliati