Fez è un puzzle-platformer indie sviluppato da Polytron Corporation, celebre per la sua estetica in pixel art e per una meccanica che gioca con la percezione dello spazio: il protagonista Gomez scopre una terza dimensione e può ruotare il mondo tra quattro prospettive bidimensionali.
Diretto da Phil Fish e pubblicato nel 2012, inizialmente su Xbox Live Arcade, Fez è diventato uno dei simboli della scena indipendente di quegli anni. Il gioco unisce esplorazione, enigmi e un mondo interconnesso che invita alla scoperta paziente più che all’azione.
La sua idea centrale è la rotazione: ciò che appare come un livello a due dimensioni nasconde in realtà una struttura tridimensionale, e ruotando la visuale il giocatore allinea piattaforme e passaggi altrimenti irraggiungibili. Attorno a questa meccanica ruotano collezionabili, codici e segreti che hanno alimentato per anni la community.
Dopo il debutto su console, Fez è arrivato anche su PC e su altre piattaforme, consolidando la propria reputazione di classico moderno. La sua travagliata lavorazione è raccontata nel documentario Indie Game: The Movie.
