Mirror’s Edge è un videogioco action-adventure sviluppato da DICE e pubblicato da Electronic Arts nel 2008. Il gioco mette il giocatore nei panni di Faith, una corriere dei tetti in una città futuristica distopica che usa il parkour per muoversi rapidamente attraverso gli edifici. Con una prospettiva in prima persona, un sistema di movimento fluido e un’estetica minimalista che evidenzia in rosso le superfici agibili, Mirror’s Edge ha proposto un approccio al movimento nei videogiochi d’azione del tutto originale per l’epoca.
La storia si svolge in una città apparentemente utopica ma sotto il controllo totale di un governo repressivo. Faith lavora come Runner, trasportando messaggi fisici per eludere la sorveglianza digitale. Quando sua sorella Kate viene accusata di omicidio, Faith deve scoprire la verità navigando tra le fazioni in conflitto e i tetti della città, saltando tra le superfici bianche che si stagliano contro il cielo.
Il gameplay è incentrato sulla fluidità del parkour in soggettiva: Faith corre, salta, scala, scivola e si appende con un ritmo che richiede di leggere continuamente l’ambiente. Il sistema Runner Vision evidenzia in rosso gli elementi utili per avanzare. Il combattimento è disponibile ma non incoraggiato: la filosofia del gioco premia la fuga e il movimento rispetto allo scontro diretto.
Mirror’s Edge fu accolto con interesse dalla critica per la sua proposta originale, pur ricevendo critiche per la brevità della campagna e alcuni segmenti di combattimento forzato. Nel tempo ha costruito una base di fan fedele, portando nel 2016 a Mirror’s Edge Catalyst, un prequel-reboot in mondo aperto.
