Quando si parla di console next-gen, la maggior parte dei fan si sofferma sulla potenza bruta e, dopo i reveal delle specifiche di PS5 e Xbox Series X, i giocatori parlano ormai quasi esclusivamente di teraflop, risoluzioni e grafica fino allo sfinimento. Ma un altro elemento importante nei giochi è l’audio.
Dunque, quale sarà il suono della next-gen? Per il momento, Sony si sta muovendo nel campo dell’audio su PS5 e due ragazzi che conoscono queste cose hanno elogiato la tecnologia che userà la console per riprodurre il suono.
Il compositore Dale North e lo sviluppatore di Synthesis Universe, Olivier JT, sono intervenuti sui loro rispettivi profili Twitter ufficiali per condividere le loro opinioni sul Tempest Engine di PS5 per l’audio 3D.
North ha parlato di come ora ambienti, luoghi e oggetti potranno avere la propria musica, che, teoricamente, potrà muoversi in base alla reazione dei giocatori. Olivier JT invece ha avuto modo di provare questa tecnologia, ed è rimasto molto impressionato.
Let’s say as it is:
Only Sony has the guts & tech range to create a dedicated Audio hardware.
This takes me back in 2014, when I visited Sony 3D Audio team and demoed their tech, touched to my core (I cried)
And they have been pushing much further for Ps5.
What a relief!— Synthesis Universe (@OlivierJT_SU) March 18, 2020
Locations, items, places can have their own sound and music and as you move the sound does too, as does its reaction to nearby items/surfaces. Just as in real life, sound bounces down hallways, around corners, through walls, and under surfaces. Super powerful stuff.
— Dale North (@DaleNorth) March 18, 2020
Ovviamente, è molto difficile pensare al Tempest Engine in azione, rispetto a come si potrebbe immaginare la grafica next-gen, per cui le vere potenzialità di questo engine audio le potremo constatare solamente quando avremo tra le mani PS5.
Cosa pensate del Tempest Engine?
Fonte: Gamingbolt.
