Ultra Street Fighter IV è l’edizione definitiva di Street Fighter IV, sviluppata da Dimps e Capcom e pubblicata il 3 giugno 2014 su PlayStation 3, Xbox 360 e PC come aggiornamento a pagamento, poi in versione fisica. L’edizione conclude un ciclo di aggiornamenti durato cinque anni e introduce cinque nuovi combattenti, sei nuove arene e la Red Focus Attack. La versione PlayStation 4, sviluppata da Other Ocean Interactive, è uscita invece nel maggio 2015.
Il roster di 44 combattenti include i cinque nuovi personaggi dell’edizione: Poison, Hugo, Rolento, Elena (tutti provenienti dalla saga Street Fighter III: 3rd Strike o da Final Fight) e Decapre, clone segreto di Cammy creato per l’occasione. Il sistema Edition Select permette di scegliere la versione di un personaggio tra Vanilla, Super, Arcade o Ultra, un omaggio ai balancing dei vari capitoli precedenti.
Le nuove meccaniche introducono la Red Focus Attack (che assorbe più colpi consecutivi), il Double Ultra Combo (combina due Ultra con malus di danno del 25%) e il Delayed Standing (retrocedere al wake-up per confondere il timing dell’avversario). Il mode Battaglia di Squadra permette scontri tre contro tre e la Endless Battle 8 giocatori trasforma i lobby online in micro-tornei informali.
La versione PS4 ha sofferto di un input-lag di circa 3 frame dovuto all’uso di un emulatore PS3, che ha spinto la scena competitiva a mantenere le PS3 come piattaforma di riferimento per i tornei Evo e Capcom Cup. Tre patch successivi hanno ridotto il problema ma non l’hanno risolto completamente.
Il supporto post-lancio ha incluso più di 100 costumi DLC provenienti dalle edizioni precedenti, raccolti nella versione Ultra, e due nuovi pacchetti Super e Alpha dedicati ai costumi storici. La colonna sonora, rimasterizzata, conta oltre 100 brani e la versione PS4 permette perfino di importare MP3 personalizzati come sottofondo. Il supporto ufficiale Capcom è continuato fino al 2017 con aggiornamenti di bilanciamento, per poi cedere il testimone a Street Fighter V.
