Remedy Entertainment ha lavorato a lungo al suo action Control, un gioco che punta molto sulla componente narrativa, marchio di fabbrica dello studio, provando allo stesso tempo a osare di più sul fronte delle meccaniche. Durante un’intervista, il director Mikael Kasurinen e la narrative designer Brooke Maggs hanno parlato della durata del gioco.
Una campagna tra le 15 e le 20 ore
I due sviluppatori non hanno voluto indicare un numero preciso di ore, ma hanno spiegato che, trattandosi di un gioco ampio e articolato, la media si aggira sulle 15-20 ore per completare la campagna principale. Chi vorrà dedicarsi anche alle attività secondarie e all’esplorazione potrà allungare parecchio il conteggio, come da tradizione per le produzioni dello studio finlandese.
Chi è Remedy e cosa promette Control
Remedy è lo studio dietro Max Payne, Alan Wake e Quantum Break, sempre riconoscibile per la cura riposta nella scrittura e nella regia. Con Control, il team ha scelto una struttura più libera: la protagonista Jesse Faden arriva alla Federal Bureau of Control, un’agenzia governativa che studia fenomeni paranormali, e si ritrova a esplorare la Oldest House, un edificio che cambia forma. Ad accompagnarla ci sono un’arma mutevole, la Service Weapon, e una serie di poteri sovrannaturali che ampliano le possibilità offensive e di movimento.
Dall’uscita ai contenuti aggiuntivi
Control è arrivato sul mercato il 27 agosto 2019 su PS4, Xbox One e PC, edito da 505 Games. Il gioco ha ricevuto un’ottima accoglienza e ha vinto diversi premi per la direzione artistica e la scrittura. Nei mesi successivi sono usciti due contenuti aggiuntivi, The Foundation e AWE, quest’ultimo con un crossover dedicato all’universo di Alan Wake, che ha confermato la volontà di Remedy di collegare tra loro le proprie opere.
Trovi altri dettagli nella nostra scheda di Control e altre notizie nella sezione Videogiochi di SubwayPress.
