Nell’estate del 2019, in un episodio di The Game Informer Show, Matt Booty, responsabile degli Xbox Game Studios di Microsoft, ha raccontato il proprio percorso nel settore e ha lasciato intravedere la strategia dell’azienda per la generazione di console che stava per arrivare. Il tema centrale dell’intervista era una domanda semplice ma di grande peso: gli studi interni di Microsoft avrebbero potuto sviluppare giochi multipiattaforma?
La posizione di Microsoft nel 2019
Booty ha spiegato che la scelta veniva valutata caso per caso. Dopo l’acquisizione di Double Fine, la compagnia aveva confermato che Psychonauts 2 sarebbe uscito anche su PlayStation 4 e PC, segno che alcuni studi della famiglia Xbox potevano continuare a lavorare su più piattaforme. La logica, secondo Booty, ruotava attorno a una domanda: un titolo può raggiungere più pubblico su piattaforme diverse, oppure è un’esperienza che Microsoft può valorizzare meglio sul proprio ecosistema, fatto di xCloud, Game Pass e Xbox Live?
Allo stesso tempo, Booty ha ribadito che franchise come Forza, Halo e Sea of Thieves erano stati pensati come esperienze legate all’ecosistema Xbox. Con l’ingresso di Obsidian nel gruppo, gli è stato chiesto anche del futuro di The Outer Worlds e se lo immaginasse come una serie esclusiva.
Minecraft, il precedente citato da Booty
Per giustificare l’apertura, Booty ha richiamato la gestione di Minecraft: dopo l’acquisizione di Mojang, Microsoft aveva continuato a pubblicare il gioco su un numero crescente di piattaforme, comprese quelle dei concorrenti. Quel modello mostrava che un marchio molto popolare poteva restare disponibile ovunque senza perdere valore, mentre altri progetti avevano più senso come vetrine dell’hardware Xbox.
Che cosa è successo dopo
Guardando indietro, quelle dichiarazioni hanno anticipato bene la direzione presa da Microsoft. Psychonauts 2 è arrivato il 25 agosto 2021 su Xbox, PlayStation e PC, restando multipiattaforma come promesso. Negli anni successivi l’azienda ha rafforzato il proprio catalogo con l’acquisizione di ZeniMax/Bethesda nel 2021 e poi di Activision Blizzard, mentre l’abbonamento Game Pass diventava il perno della sua offerta. La distinzione tracciata da Booty tra titoli aperti a tutte le piattaforme ed esperienze pensate per l’ecosistema Xbox è rimasta al centro del dibattito sul futuro della console.
Per chi vuole recuperare i giochi citati, restano disponibili le nostre schede dedicate a Psychonauts 2 e a The Outer Worlds. Se invece cerchi altri approfondimenti sul mondo Xbox, puoi seguire la nostra sezione Videogiochi.
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