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Hideo Kojima e le difficoltà affrontate dopo l’addio a Konami

Nel dicembre 2015 Hideo Kojima annunciava la nascita del suo studio indipendente, Kojima Productions, e un accordo con Sony per un nuovo progetto. Dall’esterno sembrava un passaggio quasi naturale, ma in un’intervista rilasciata a Famitsu nell’ottobre 2019 il game designer raccontava quanto fosse stato complicato ripartire da zero.

Ricominciare a 53 anni

«Sono passati tre anni e nove mesi», spiegava Kojima. «A quel tempo avevo 53 anni. È un’età in cui dovresti andare in pensione, giusto? I membri della mia famiglia erano contrari all’idea di creare un nuovo studio. Ero un uomo di mezza età, non avevo abbastanza soldi ed ero solo io a dire che avrei realizzato quel gioco open world». La separazione da Konami, dopo Metal Gear Solid V, aveva lasciato Kojima senza una struttura alle spalle e con la necessità di ricostruire un team.

I dubbi sul progetto

Il regista ammetteva che in molti dubitavano della riuscita del gioco. Pochi autori di fama mondiale avevano tentato di fondare uno studio in autonomia, e il rischio di fallire era concreto. Per Death Stranding, Kojima Productions scelse di appoggiarsi al motore Decima di Guerrilla Games, così da concentrare le risorse sulla direzione artistica e sul racconto anziché sullo sviluppo di una tecnologia interna.

Come è andata a finire

Death Stranding è uscito l’8 novembre 2019 su PlayStation 4, seguito dalle versioni PC e dalla Director’s Cut. Il gioco ha diviso pubblico e critica per il ritmo e la struttura, ma ha consolidato l’indipendenza dello studio e ha aperto la strada al seguito, Death Stranding 2: On the Beach. Sul rapporto tra Kojima e il cinema, e sul ruolo di alcuni autori nel progetto, avevamo raccolto anche le parole del regista di Ghost in the Shell, Mamoru Oshii. Altre notizie nella sezione Videogiochi.

Per recuperare le opere di Kojima: Death Stranding e la saga Metal Gear Solid sono disponibili su Amazon.

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