Call of Duty: Advanced Warfare è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Sledgehammer Games e pubblicato da Activision nel novembre 2014 su PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. Primo capitolo numerato della saga a essere affidato a un nuovo studio interno oltre a Infinity Ward e Treyarch, il gioco porta la serie in un futuro del 2054 dominato dalle compagnie militari private e dalle tecnologie esosuite, che permettono ai soldati di saltare, scattare e planare con una mobilità inedita nel franchise.
Sledgehammer Games, fondata nel 2009 dagli ex veterani di EA Glen Schofield e Michael Condrey (entrambi provenienti dalla squadra di Dead Space), ha lavorato al titolo per tre anni consecutivi, raddoppiando così il tempo di sviluppo tipico della serie. Activision ha investito in questa produzione circa 120 milioni di dollari, la cifra più alta mai spesa per un Call of Duty fino a quel momento.
Il gioco integra Kevin Spacey nel cast come Jonathan Irons, CEO della compagnia militare privata Atlas Corporation. La sua performance digitale, catturata attraverso una tecnologia di performance capture in 3D, è stata lodata dalla critica come una delle migliori interpretazioni mai viste in un videogioco. La campagna principale dura circa sette ore e segue Jack Mitchell, soldato americano che dopo la morte del suo migliore amico si unisce ad Atlas per combattere un’organizzazione terroristica chiamata KVA.
Il multiplayer competitivo introduce il sistema Pick 13 per la creazione delle classi, evoluzione del Pick 10 di Black Ops II, e aggiunge i Supply Drop, pacchetti casuali contenenti armi, potenziamenti e accessori ottenibili durante le partite. Questa meccanica ha segnato la prima grande apparizione dei loot box monetizzati all’interno della saga. Il comparto cooperativo Exo Survival offre il sopravvivere a ondate sempre più numerose in mappe multiplayer, mentre il successivo DLC Havoc ha introdotto Exo Zombies, variante del mode Zombies tradizionale.
Advanced Warfare ha venduto oltre 21 milioni di copie nei primi nove mesi, diventando il videogioco più venduto del 2014 negli Stati Uniti e in Europa. Il supporto post-lancio ha incluso quattro DLC mappe (Havoc, Ascendance, Supremacy, Reckoning) e il gioco resta il riferimento per il lavoro di Sledgehammer Games prima che il team passasse a Call of Duty: WWII nel 2017.
