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Elden Ring sarà un vasto titolo open world souls-like

Secondo il director Hidetaka Miyazaki, Elden Ring sarebbe stato un gioco open world con meccaniche molto vicine alla serie dei Souls, tanto da poterlo definire un vero e proprio souls-like. “Elden Ring è un gioco di ruolo in terza persona ambientato in un mondo fantasy e, per quanto riguarda il gameplay, è fortemente basato su Dark Souls” riportava IGN dopo l’annuncio all’E3 2019. “Questo non significa però che si giochi allo stesso modo: in un ambiente molto aperto, il modo in cui il combattimento si svolge diventa profondamente diverso”. Miyazaki ammetteva di aver studiato diversi titoli open world, senza citarne nessuno in particolare.

Un annuncio atteso, con la firma di George R.R. Martin

Elden Ring venne svelato ufficialmente durante la conferenza Xbox dell’E3 2019, dopo mesi di indiscrezioni. Il progetto univo FromSoftware allo scrittore George R.R. Martin, autore de Le Cronache del ghiaccio e del fuoco, chiamato a costruire il retroterra mitologico dell’Interregno e dei suoi semidei. All’epoca il gioco non aveva ancora una data e non venne mostrato alcun filmato di gameplay: solo un trailer cinematografico e le parole del director a delineare la direzione del lavoro.

Come è andata a finire

Le premesse vennero confermate. Elden Ring uscì il 25 febbraio 2022 e conquistò critica e pubblico, aggiudicandosi il premio come Gioco dell’Anno ai Game Awards 2022. La struttura open world dell’Interregno, la cavalcatura Torrent e i grandi dungeon opzionali resero l’idea di souls-like “aperto” descritta da Miyazaki. Il progetto è poi cresciuto con l’espansione Shadow of the Erdtree nel 2024 e con lo spin-off Elden Ring Nightreign, mentre di recente è stata annunciata una Tarnished Edition per Nintendo Switch 2.

Tutti i dettagli sul gioco sono raccolti nella nostra scheda di Elden Ring. Per altre notizie sui titoli FromSoftware, dai un’occhiata alla sezione Videogiochi di SubwayPress.

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